top of page

Houdini Terrain

  • Writer: John Miele
    John Miele
  • Aug 18, 2019
  • 1 min read

This terrain was created using procedural generation in Houdini. Using a combination of Nodes and code blocks I was able to create the shifting colors and landscape holes for the water areas.


コメント


この投稿へのコメントは利用できなくなりました。詳細はサイト所有者にお問い合わせください。
bottom of page